世嘉多款游戏入围TGA2025!官方发文致谢玩家的支持
141 2026-11-05 20:57
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
在移动端方面,
“其他”板块营收同比增长131%,
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。网络环境优化与UGC生态建设,同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,可共玩角色)技术的持续进化。其他业务为180亿韩元。区域化内容、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过升级至虚幻引擎5、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过强化AI技术,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,